Tugas 3.3: MENGGAMBAR BENTUK DASAR, MENGGUNAKAN WARNA DAN MENGIMPOR GAMBAR
MENGGAMBAR BENTUK DASAR, MENGGUNAKAN WARNA DAN MENGIMPOR GAMBAR
A.
Menggambar Bentuk-bentuk Dasar
1. Membuat garis dengan Line Tool
Flash menyediakan pilihan untuk membuat beragam bentuk
garis. Pilih ikon Line Tool pada toolbar di sisi kiri layar, kemudian
lihat pilihannya di panel Properties di sebelah kiri bawah
layar, Masukkan angka ketebalannya. Dan untuk memulai garis klik
pada stage dan drag sepanjang yang anda inginkan.
2. Membuat garis dengan Pencil Tool
Untuk membuat garis bebas, Pilih ikon Pencil Tool pada toolbar
sisi kiri dan pilih warnanya pada panel Colors di bawahnya.
Untuk membuat garis lurus, pada panel Options di bawah
toolbar pilihlah opsi Straighten, untuk garis lengkung yang halus
pilih Smooth dan untuk membuat garis sesuai dengan gerakan
mouse pilih Ink.
3. Menggambar lingkaran atau elips
Pilih Oval Tool untuk menggambar bentuk lingkaran atau
elips. Untuk memulai menggambar, klik pada stage dan drag sebesar lingkaran
atau oval yang Anda inginkan. Adapun jenis dan warna garis serta sisi bentuk
itu dapat dipilih pada panel
Colors.
4. Menggambar kotak
Pilih Rectangle Tool untuk menggambar bentuk kotak pada
layar. Untuk memulai menggambar, klik pada stage dan drag sebesar kotak yang Anda
inginkan. Adapun jenis dan warna garis serta warna isi (fill) bentuk itu dapat
dipilih pada panel
Colors.
Apabila Anda ingin bentuk sudut kotak tidak berbentuk lancip
tetapi berupa sudut yang halus (lengkung), Anda dapat mengubahnya dengan cara
pilih Rectangle Tool dan rubah nilai yang ada pada panel Properties dan
masukkan nilai 10 seperti yang ditunjukkan pada gambar di samping.
Lalu mulailah menggambar kotak dan hasilnya akan terlihat
5. Menggambar bentuk bersegi banyak
Untuk menggambar bentuk bersegi banyak, Klik dan tahan pada
Rectangle tool, kemudian pilih PolyStar tool. Untuk memilih bentuk bersegi
banyak atau bintang, Pilih Options pada panel Properties, Kemudian pada jendela
dialog Tool Settings yang muncul Anda dapat memilih bentuk yang diinginkan
serta dapat mengisikan angka berapa segi banyak yang akan dibuat.
Untuk menggambarnya, Klik mouse pada stage kemudian drag
sesuai besarnya objek yang diperlukan.
6. Menggambar bentuk bebas atau unik
Untuk membuat bentuk bebas atau unik Anda dapat menggunakan
Pen Too. Klik mouse pada stage, drag dan lepas, maka garis akan terbentuk.
Gerakkan kembali mouse ke arah yang diinginkan dklik untuk membuat sudut atau
anchor point. Bila bentuknya merupakan kurva tertutup maka dapat diberi warna.
7. Mengubah Ukuran Objek
Pilih Selection Tool klik dua kali pada gambar/objek yang
akan diubah ukurannya. Pilih Free Transform Tool, maka pada
ujung bentuk akan muncul kotak kecil atau handle. Pada panel
Option pilih opsi Scale. Klik pada salah satu titik kemudian drag kotak kecil
tersebut ke arah luar, ukuran akan membesar dan drag ke arah dalam maka ukuran
akan mengecil.
8. Memutar Objek
Pilih Selection Tool klik dua kali pada gambar/objek yang
akan diputar. Pilih Free Transform Tool, maka pada ujung bentuk akan muncul
kotak kecil atau handle.Pada panel Option pilih opsi Rotate and Skew pada panel
Option kemudian arahkan mouse mendekati salah satu handle yang ada di sudut
hingga kursor membentuk panah melingkar. Klik dan drag ke arah putaran yang
diinginkan.
B. Menggunakan Warna
1. Mengganti Warna
Untuk mengganti warna isi atau garis dari bentuk yang telah
dibuat dapat dilakukan dengan menyeleksi/memilih bentuk yang akan diganti
dengan menggunakan Selection Tool ( ). Double-klik gambar yang ingin diganti
warnanya, kemudian pada panel Colors pilih opsi Stroke Color ( ) Klik dan pilih
warna untuk mengubah warna garis atau pilih Fill Color ( ) Klik dan pilih warna
untuk mengubah warna isi bentuk.
2. Gradasi
Untuk memberi warna gradasi bada suatu gambar/objek, pilih
menu Window Color Mixer, jendela Color Mixer akan muncul di sebelah kanan
layar. Pilih gambar/objek yang akan diberi warna gradasi dengan Selection Tool,
pada pull-down menu di panel Color Mixer, pilih Type Radial. Pilih warna yang
lebih terang untuk bagian sebelah kiri, sedangkan bagian kanan yang lebih
gelap.
Untuk mengedit gradasi pilih Gradient Transform Tool. Klik
dan drag handle yang muncul sesuai dengan arah yang diinginkan.
C. Mengimpor Gambar dan Mengolahnya
1. Mengimpor Gambar
Untuk memasukkan gambar dalam format bitmap, seperti
misalnya foto, ke dalam movie dapat dilakukan dengan cara mengimpor gambar/foto
tersebut. Pilih menu File – Import – Import to Stage, lalu cari letaknya
direktori gambar yang akan diimpor.
2. Memperbesar/memperkecil
Untuk memperbesar atau memperkecil ukuran gambar dapat
dilakukan dengan menggunakan Scale Tool pada toolbar disebelah kiri. Agar
ukuran gambar tidak distorsi, tekan Shift pada keyboard pada saat
memperbesar/memperkecil gambar.
3. Mengubah Bitmap menjadi Vektor (Trace Bitmap)
Dalam Flash terdapat fasilitas
untuk mengubah gambar dalam format bitmap menjadi vektor, yaitu menu Trace
Bitmap. Fasilitas ini berguna untuk mengurangi besarnya file karena penggunaan
gambar bitmap dalam animasi. Namun tentunya kualitas gambar bitmap itu sendiri
akan mengalami penurunan. Untuk mengaplikasi Trace Bitmap pada gambar/foto yang
telah kita impor, sebelumnya pilih/seleksi terlebih dulu gambarnya menggunakan
Selection Tool pada toolbar. Kemudian pilih menu Modify – Bitmap
– Trace Bitmap
Setelah muncul kotak
dialog Trace Bitmap, masukkan angka pada kolom Color Threshold dan Minimum Area
. Semakin besar angka yangdimasukkan semakin besar pula file yang dikompres.
Namun sebaiknya tidak memasukkan angka lebih kecil dari 10 (sepuluh) karena
pengaruhnya pada pengurangan besarnya file sebagai tujuan utama Trace Bitmap
akan sangat kecil. Bahkan pada beberapa komputer (dengan spesifikasi rendah)
akan mengakibatkan hang, karena komputer dipaksa bekerja terlalu keras untuk
menguraikan gambar tersebut.
Setelah proses Tracing
Bitmap selesai, pilih menu Modify – Group, agar gambar yang sudah di-trace
tersebut terkumpul sebagai satu image.
4. Pengolahan Gambar
lebih lanjut
Untuk mendapatkan
gambar dengan hasil olahan lebih lanjut, disarankan untuk menggunakan software
lain yang memang dikhususkan untuk mengolah gambar/foto, seperti; Macromedia
Fireworks, Adobe Photoshop atau Corel Photopaint. Adobe Flash CS3 Professional
digunakan pada saat gambar tersebut telah siap untuk dianimasikan.
Komentar
Posting Komentar