Tugas 1 materi POINT 1 Peng Animasi& Desain Grafis
TUGAS 1 POINT 1(PENGENALANP DESAIN GRAFIS)
Kelompok :
Anton fahrizal(11114430) Fakhri Pratama(1C114795) R.Moch Imron Maulana: (18114662)
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
GPU adalah sistem yang biasannya berhubungan dengan Komputer, ponsel,
konsol game, dan workstation, untuk lebih efektif dalam memanipulasi grafis
komputer , memakai GPU modern saat ini adalah cara yang tepat dan bisa dibilang
lebih efektif dibandingkan dengan tujuan CPU dalam hal pengolahan algoritma
blok besar secara pararel, untuk GPU ini akan hadir dalam wujud motherboard
atau video card jika bicara dalam hal komputer pribadi, dan yang perlu anda
ketahui bahwa sekarang ini 90% lebih notebook dan komputer dekstop terbaru kini
sudah terintegrasi dengan GPU.
Jenis Unit Grafis
~ Prinsip Dan
Unsur Desain
~ Perlalatan Desain Grafis
~ Daftar Software Desain
Grafis
- Desktop Publishing
- Web design
- Audio Visual
- Rendering 3 Dimens
peranan desain bagi manusia
apa peranan desain bagi manusia? Desain memberikan nilai
tambah untuk hidupnya. Seperti apa nilai tambah itu? Sebuah bangku, asal sudah
bisa diduduki selesailah masalahnya. Tetapi orang memberi makna pada “duduk”,
hingga berkembanglah bentuk kursi sesuai dengan makna yang disandangnya.
Demikianlah secara sederhana bagaimana desain berperan dalam kehidupan kita.
Ruang tamu, kamar tidur, pakaian, walkman, surat undangan merupakan contoh
terdekat bagaimana kita membangun makna melalui desain
Pengertian grafik komputer sendiri merupakan
proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun
latar-belakang yang terkandung pada gambar tersebut. Bentuk sederhana dari
grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi
grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan
pola (pattern recognition). Grafika komputer berperan dalam visualisasi
dan virtual reality.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
a) Geometri : mempelajari
cara menggambarkan permukaan bidang
b) Animasi
: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasigerakan
c) Rendering
: mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya
d) Citra (Imaging) : mempelajari
cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Sedangkan Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan
proses memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau
komputer. Teknik pengolahan citra dilakukan dengan mentrasformasikan citra
menjadi citra lain, misalnya: pemanfaatan citra (image compression).
Pengolahan citra merupakan proses awal (preprocessing) dari komputer visi.
Pengelompokkan data numerik dan simbolik (termasuk citra) dilakukan secara
otomatis oleh komputer agar suatu objek dalam citra dapat dikenali dan
diinterpreasi. Pengenalan pola adalah tahapan selanjutnya atau analisis dari
pengolahan citra.
PRINSIP DESAIN GRAFIS
Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia,
seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam
sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang
lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu
tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran
pesan.
1. Kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca
memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita
misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text)
sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti
huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut
prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan
dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan
terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.
2. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan
yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan
keseimbangan informal.
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh,
yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi
dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu
nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar
desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang
berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini,
gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo
tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan
sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau
konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal
bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop,
meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.
Untuk menciptakan keseimbangan:
· Ulangi
bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
· Pusat elemen pada
halaman.
Menempatkan beberapa visuals
kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besargambar atau teks.
· Gunakan satu atau
dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
· Keringanan teks potong-berat
dengan terang, berwarna-warni visual.
· Meninggalkan banyak
spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
· Offset besar, gelap
foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing-masing
dikelilingi oleh banyak spasi.
3. Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau
keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi,
garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan
yang dimaksud.
Untuk membuat persatuan:
· Gunakan hanya satu atau dua typestyles
dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras seluruh publikasi, presentasi,
atau situs web.
· Konsisten dengan jenis font,
ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di
seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
· Menggunakan palet warna yang
sama di seluruh.
· Mengulang warna, bentuk, atau tekstur
yang berbeda di seluruh wilayah.
· Pilih visuals yang berbagi serupa warna,
tema, atau bentuk.
· Memperderetkan
foto dan teks yang sama dengan grid baris.
Image processing akan meningkatkan perbandingan sinyal
terhadap noise (signal-to-noise ratio = s/n).Sinyal-sinyal tersebut adalah
informasi yang akan merepresentasikan objek yang ada dalam image.Sedangkan
noise adalah segala bentuk interferensi, kekurang pengaburan, yang terjadi pada
sebuah objek.
.Refrensi:
http://www.hardwarekomputer.net/2014/07/apa-itu-pengertian-gpu-pada-komputer-pc.html
http://indragraphicdesigner.blogspot.co.id/2011/02/arti-dan-peran-desain-grafis-dalam.html
http://fitaa06.blogspot.co.id/2013/09/v-behaviorurldefaultvmlo.html
http://tugas1pengolahancitra.blogspot.co.id/p/image-processing.html
Komentar
Posting Komentar